[新闻] ★ 第3次游戏平衡更新介绍 ★
★ 第3次游戏平衡更新介绍 ★

1. 更新日期
2016年 7月 5日(星期二) 系统维护之后

2. 主要变更事项
- 吸血鬼种族的夜间伤害增加效果已改善。
- 伤害增加/减少属性效果已改善
- 部分现有技能的性能被改善。

3. 吸血鬼夜晚效果改善说明
- 删除了吸血鬼白天的伤害增加效果,
提高了夜晚对玩家的伤害增加效果。

4. 伤害增加/减少效率改善介绍
- 技能, 首饰套, 符文, 卷轴, 提炼的增幅石的各伤害增加/减少属性效果计算方式被改善。
- 但是,伤害增加/减少的属性统合计算后,防御者的伤害减少属性比攻击者的伤害增加属性高时,
 最大减少数值限制为80%。
  事例1: 伤害减少值为130%的防御者受到伤害增加值为80%的攻击者攻击时,
     统合计算后防御者会有50%的伤害减少效果。
  事例2: 伤害减少值为130%的防御者受到伤害增加值为0的攻击者的攻击时,
     防御者得到的是80%伤害减少效果。
  ※ 攻击者的伤害增加属性值比防御者的伤害减少属性值高时,
 计算后剩余数值无限制直接被适用。


4. 致命抵抗改善介绍
- 致命抵抗最大值被解除


5. 现有技能改善介绍

- 人类
  [共通] 急速传送(第3次人类转职技能) : 施展后的延迟减少。
  [剑] 魔法盾2 : 魔法伤害减少效果增强。
  [祝福] 终极照明术 : 技能再使用时间减少。
  [祝福] 恶毒的指引, 圣域 : 技能伤害增加。
  [治愈] 灵魂支柱 : 再施展时可以更新现有BUFF,组队成员的适用范围被扩大。
  [治愈] 圣痕: 最大恢复量增加

- 吸血鬼
  [战斗] 恶魔的锁链: 攻击受到恶魔的锁链效果的敌人时,伤害减少效果被删除。

- 魔灵
  [水] 暴风雪1,2 : 技能伤害增加。
  [水] 压制冰环 : 再使用时间减少,技能伤害增加。